电动汽车充换电路线之争曝光苹果秘密

日期:2021-06-05 09:39:54 / 人气:345

进入万物智能时代,能源供给问题是绕不过去的弯,十年前的智能手机就曾经历充电,换电模式的转换,而如今,相应问题也同样发生在正处于电动化变革的汽车上。

充电VS换电模式,哪个更香,背后不仅仅是一个技术问题,更是一个商业命题。

从换电到充电的智能手机。

从手机的发展演进来看,尽管目前赢咖3智能手机也还未统一电池标准,统一充电接口,统一快充协议,但至少换电模式已是过去式。

从手机变迁的视角看去,电动汽车上的充换电之争未来会走向何处。

先来简单回顾一下手机电池和充电技术发展大致经历的几个关键节点:。

1983年,赢咖3注册摩托罗拉推出的第一款真正投入商用量产的手机DynaTAC8000X,配备六节可充电镍镉电池,其电池组占了整机907g近六分之一的重量,而镍镉电池的充电效率极低,且具有记忆效应,只能完全充放电,无法做到随用随充,此外,该电池组只能使用专用的充电底座进行充电,标配一块备用电池。

1,苹果封闭iMessage是为了卖出更多iPhone。

赢咖3登录我们很早就知道,苹果不会在iOS设备之外提供iMessage,但Epic诉苹果垄断案恰恰表明了苹果不愿将iMessage扩展到其他操作系统的决心,以及该公司为何不愿这么做的原因。

内部电子邮件显示,苹果软件主管埃迪·库伊(EddyCue)早在2013年就推动将iMessage扩展赢咖3平台为WhatsApp风格的即时通讯平台,这个问题在2016年发给时任苹果市场营销高级副总裁菲尔·席勒(PhilSchiller)的电子邮件中再次出现,但这个想法两次都被拒绝了,原因相同:开放iMessage只意味着消费者少了一个购买iPhone的理由。

2,索尼视《堡垒之夜》交叉游赢咖3开户戏交易为商业负担。

索尼花了很长时间才让不同主机版本的《堡垒之夜》能够进行交叉游戏,但EpicGames的几封新邮件显示,这笔交易比公众所知的还要棘手,显然,索尼将交叉游戏视为其业务的商业负但,只有在EpicGames同意签订一项复杂的跨平台收益分享协议后,才愿意采用交叉游戏模式。

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